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デラーズ・フリート デラーズ・フリートガンダム強奪 追撃部隊奇襲作戦 熱砂の攻防戦 ガンダム、星の海へ 蒼く輝く炎で 策謀の宙域 観艦式襲撃 ソロモンの悪夢 コロニー制圧 新しき理想 激突戦域 強襲、阻止限界点 宇宙の蜻蛉 駆け抜ける嵐 星の屑 ガンダム強奪 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント C トリントン 晴 夜 10分 地球連邦軍 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 試作1号機撃墜 10000 敵エース機撃墜 10000 敵ACE コウ・ウラキ[GP01]ラバン・カークス[ZAKUⅡ[F2]]サウス・バニング[GM TYPE C]チャック・キース[ZAKUⅡ[F2]] RANK 総合得点 ポイント S SS 58630で確認 クリア報酬 ザメルザクⅡF2型[B]ドム・トローペン[B] 機体さえまともなら苦労はしないステージ…なのだが最初にプレイする際は機体の関係上かなり苦労する。敵として出てくる試作1号機はガトーにひきつけてもらって脇から攻撃しよう。SPは後半戦に1本はとっておくといい。 なお、残念ながらアルビオンは破壊できない。(砲台等は破壊できるが本体は地形扱い) 追撃部隊奇襲作戦 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント D トリントン 晴 昼 10分 地球連邦軍 ミデアを撃墜せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000 敵ACE エリオット・レム[ZAKUⅡ[F2]] RANK 総合得点 ポイント S SS 48410で確認 クリア報酬 ザクⅡF2型(ビッター専用) 熱砂の攻防戦 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント C キリマンジャロ 晴 昼 2分 地球連邦軍 コンテナを回収地点に運搬せよHLVを護衛せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 物資回収 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE ベルナルド・モンシア[GM CUSTOM]コウ・ウラキ[GP01] RANK 総合得点 ポイント S 55170で確認 SS クリア報酬 ドラッツェ ガンダム、星の海へ レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント C 暗礁宙域 - - 10分 地球連邦軍 敵戦艦を撃沈せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 試作1号機撃墜 10000 敵エース機撃墜 10000 敵艦撃沈 10000 敵ACE チャック・キース[GUNCANNON]チャップ・アデル[GUNCANNON]アルファ・A・ベイト[GM CUSTOM]ベルナルド・モンシア[GM CUSTOM]コウ・ウラキ[GP01]サウス・バニング[GM CUSTOM] RANK 総合得点 ポイント S 63940で確認 SS 65820で確認 クリア報酬 - 蒼く輝く炎で レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B 月面 - - 10分 地球連邦軍 試作1号機Fbを撃墜せよヴァル・ヴァロを護衛せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 友軍機防衛 10100 敵エース機撃墜 10000 敵ACE コウ・ウラキ[GP01Fb] RANK 総合得点 ポイント S SS 58690で確認 クリア報酬 条件 ゲルググ・Mヴァル・ヴァロ -クリアランクS以上 策謀の宙域 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B 宙域 - - 10分 地球連邦軍 敵機を殲滅せよ戦艦離脱まで護衛せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 友軍艦防衛 10000 敵エース機撃墜 10000 敵ACE チャック・キース[GUNCANNON]コウ・ウラキ[GP01Fb]サウス・バニング[GM CUSTOM] RANK 総合得点 ポイント S SS 62750で確認 クリア報酬 - 観艦式襲撃 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B ソロモン宙域 - - 10分 地球連邦軍 敵戦艦を撃沈せよ敵機を撃墜せよ ミッション内容 敵司令艦マゼラン改の撃沈 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000 サラミス改撃沈 10000 敵ACE チャップ・アデル[GUNCANNON] RANK 総合得点 ポイント S SS 58390で確認 クリア報酬 - ソロモンの悪夢 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント B ソロモン - - 5分 地球連邦軍 敵を撃墜せよ ミッション内容 敵全滅後MAP上:水色ルート(B)敵全滅後MAP下:青ルート(A) 追加ボーナス Aルート(青)試作1号機Fb撃墜 10000敵発見回避成功 10000 Bルート(水色)試作1号機Fb撃墜 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE Aルート(青)ベルナルド・モンシア[GM CUSTOM]チャック・キース[GM CUSTOM]コウ・ウラキ[GP01Fb] Bルート(水色)ベルナルド・モンシア[GM CUSTOM]チャップ・アデル[GUNCANNON]アルファ・A・ベイト[GM CUSTOM]チャック・キース[GM CUSTOM]コウ・ウラキ[GP01Fb] RANK 総合得点 ポイント S 水色:54230で確認 SS 水色:57850で確認青:57280で確認 クリア報酬 ゲルググ・M(CG) ※水色ルート2面の敵エースは、戦域離脱表示後に少し時間を置いてから出現するので注意。 開幕直後に前進すると敵艦2隻に狙い撃ちされるので、最初は遠くから射撃で敵艦を沈めていこう。 コロニー制圧 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A 宙域 - - 3分 地球連邦軍 敵機を殲滅せよ ミッション内容 キャノン砲とボールをひたすら撃墜しまくる 追加ボーナス 短時間撃破 10000 敵ACE - RANK 総合得点 ポイント S SS 46030で確認 クリア報酬 - 新しき理想 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A 宙域 - - 10分 地球連邦軍 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000 敵ACE [GM CUSTOM][GM QUEL] RANK 総合得点 ポイント S 47290で確認 SS 50350で確認 クリア報酬 - 激突戦域 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A 月面 - - 10分 地球連邦軍 敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000敵殲滅 10000 敵ACE ベルナルド・モンシア[GM CUSTOM] RANK 総合得点 ポイント S 55680で確認 SS 63600で確認 クリア報酬 - 強襲、阻止限界点 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント A 宙域 - - 5分 地球連邦軍 敵の突破を阻止せよ ミッション内容 防衛ラインを守りきる事でBルート(青)出現 追加ボーナス Aルート(水色)敵突破阻止 10000敵エース機撃退 5000 Bルート(青)敵突破阻止 10000敵エース機撃墜 10000 敵ACE Aルートコウ・ウラキ[GP03]ベルナルド・モンシア[GM CUSTOM]アルファ・A・ベイト[GM CUSTOM] Bルート[GM QUEL] RANK 総合得点 ポイント S A:53870 B:52140で確認 SS A:58730 B:59580で確認 クリア報酬 - 宇宙の蜻蛉 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント S 宙域 - - 10分 地球連邦軍シーマ艦隊 友軍艦を護衛せよ敵機を殲滅せよ ミッション内容 - 追加ボーナス 友軍艦防衛 10000敵戦艦撃沈 10000敵エース機撃退 10000 敵ACE コウ・ウラキ[GP03]シーマ・ガラハウ[GERBERA-TETRA] RANK 総合得点 ポイント |S|||64680で確認 |SS|65000以上 クリア報酬 条件 ガーベラ・テトラシーマ・ガラハウ クリアランクC以上クリアランクA以上 駆け抜ける嵐 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント S 地球近郊 - - 5分 地球連邦軍 敵機を殲滅せよ ミッション内容 敵全滅(コウ逃がしてOK)でBルート(青)出現 追加ボーナス Aルート(水色)敵エース機撃墜 10000敵殲滅 10000 Bルート(青)敵エース機撃墜 10000攻撃目標破壊 10000 敵ACE A、B共通コウ・ウラキ[GP03] RANK 総合得点 ポイント S SS A:56490 B:54350で確認 クリア報酬 - ※パイロットをアナベル・ガトー、乗機をノイエ・ジールにするとイベントあり。 C面開始時にコウ・ウラキとの会話ムービー導入。 星の屑 レベル FIELD 天候 時刻 制限時間 敵対勢力 コメント S 宙域 - - 10分 地球連邦軍 敵戦艦を撃沈せよ ミッション内容 目的地到達 or 敵の殲滅 追加ボーナス 大量撃破 10000 敵ACE - RANK 総合得点 ポイント S SS 47180で確認 クリア報酬 条件 ノイエ・ジールアナベル・ガトー クリアランクA以上クリアランクA以上 とりあえずクリアが目標であれば目的地到達、高ランク狙いなら目的地は無視して敵を殲滅してください。 また、例のごとく開幕早々に突撃すると・・・
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10.03/13 【第二無所属国】と【十六夜国】で開戦 計略戦法を現代に復活させたずっと【第二無所属国】のターン そして何故か【十六夜国】は二回滅亡する ●【滅亡】十六夜国は滅亡しました。(2010/03/13/(Sat) 22時55分) ●【滅亡】十六夜国は滅亡しました。(2010/03/13/(Sat) 22時55分) ●【制圧】てんぷら好きは火狸金融の街を制圧しました。(2010/03/13/(Sat) 22時55分) ●【制圧】でっていうは火狸金融の街を制圧しました。(2010/03/13/(Sat) 22時55分) 終戦。【十六夜国】はその歴史に幕を下ろす その直後に旧【十六夜国】のメンバーを中心としたコミュニティ【北見】成立 これをレジスタンスの兆候と察知した 【第二無所属国】国王【ビューティコンマ】 小国同士の戦争を勃発させ続けるよりも 一つに合流し 【あま~い国】と【ν速VIPハロワ国】とで均衡した世界情勢を揺らがす勢力を志した 【第二無所属国】国王【ビューティコンマ】は【第二無所属国】国内で 【時計の塔】or【火狸金融】をコミュニティ【北見】に明け渡して合流すると云う案を提示 当日の戦争に参戦していた国民がコレを支持 【ビューティコンマ】は【北見】とコンタクトを取る... 10.03/14 【第二無所属国】は国内で 【火狸金融】の守備解除令を発令 コミュニティ【北見】が【火狸金融】を制圧するも 建国予定者【北見】代表の【コロ】が携帯だった為建国出来ず… 立ち往生してる間に【しいたけ王立変態天国国】が成立 10.03/14【しいたけ王立変態天国国】建国 【火狸金融】に成立 建国者【◆しいたけ会長◆】 MOB2史上十九番目の【VIP】系統の国家 ●【2010年3月14日】◆しいたけ会長◆によりしいたけ王立変態天国国が建国される。 10.03/14 14 58分 【第二無所属国】の外交により 【宣戦布告の状況アナウンス】 えーと14時50分から第二無所属国と戦争します 天国国よ、さらば!(2010/03/14/(Sun) 14時47分 しいたけ王立変態天国 国王 ◆しいたけ会長◆より) ●【2010年3月14日】第二無所属国のでっていうによりしいたけ王立変態天国国が滅ぼされる。 【第二無所属国】が制圧して領土にした【火狸金融】に間髪入れずに コミュニティ【北見】が進軍・建国する 10.03/14【独立国家第二十六夜国】建国 【火狸金融】に成立 建国者【あんどうりんご】 MOB2史上最初の【アクシズ】系統の国家※01 ●【2010年3月14日】あんどうりんごにより独立国家第二十六夜国が建国される。 そして【独立国家第二十六夜国】建国者【あんどうりんご】は即日 元の国王候補者の【コロ】に国王を交代する ●[国王交代]独立国家第二十六夜国(闇)のあんどうりんごはコロを国王に任命しました。(2010/03/14/(Sun) 18時42分) ビューティコンマ@北見(2010/03/14/(Sun) 18時51分) 「[国王]八時前、我国民一斉下野。そちらへ仕官&そちらから布告 8時時計の塔制圧と同時に、すぐに守衛で無所属民から時計を守る」 10.03/14 19 58 【第二無所属国】国民は一斉下野 【独立国家二十六国】に一斉仕官 10.03/14 20:00前頃 【独立国家第二十六夜国】は【第二無所属国】に宣戦を布告 【宣戦布告の状況アナウンス】 本日20:00~21:00に第二無所属に攻めます!コンマ行くよ…ごくり(2010/03/14/(Sun) 19時56分 独立国家第二十六夜 国王 コロより) 大河のもとを辿れば小さな湧水であるように、我国はMOB大改編の湧水となるであろう。布告、了解した。(2010/03/14/(Sun) 19時58分 第二無所属 国王 ビューティコンマより) ●【滅亡】第二無所属国は滅亡しました。(2010/03/14/(Sun) 20時07分) こうして建国理念を主として『勢力の均衡に風穴を空ける事』『新規も古参も楽しい遊びである事』等々と設定した 新勢力【アクシズ】の【独立国家第二十六夜国】なる国がMOB2史の表舞台に登場する テンプレ(10.0413時点)より転載 ●独立国家第二十六夜国←このゲームを終わらせる…そう…ピリオド…その為の始点…!! こうして【独立国家第二十六夜国】はその理念を体現する為に既存の行動を踏襲しつつも革新的なアプローチを起こして行く国となる。 傍論 【独立国家第二十六夜国】は一体どの系統の国家なのか? 単純に建国者の出身で考えればコミュニティとしても登場した【北見】系統にカテゴライズされるが MOB2史上類を見ない勢力の均衡を嫌うという基本的な概念によって統合建国された経緯を考えると 新勢力【アクシズ】(用語集参照のコト)として位置づけるのが妥当である 【アクシズ】の起源として【しいたけ商会連合王国国】を挙げる説も存在するが 同国はその後の建国に何ら影響を及ぼしていないコトが世界情勢史より明らかであるので 【うんこ踏んだ(あおww)】の【無所属国】建国以降の歴史 【動乱の】無所属国の建国【予兆】の派生の一部と捉えて【アクシズ】の起源とする説が最有力である コロ@悪運会(2010/04/11/(Sun) 10時38分) 「[国王]俺が建国したのはうんこに促されてしたんだ!だから王国国が起源なのはなんかイヤwwww」 ※01:【アクシズ】の定義については用語集参照のコト。 【アクシズ】の語源は諸説あり一様ではない 01:単に英単語の「axis」つまり枢軸と言う意味 02:第二次世界大戦時に連合国と戦った諸国を指す枢軸国(Axis Powers) 03:「機動戦士Zガンダム」で劇中に登場し、「エゥーゴ」と「ティターンズ」との二大勢力の均衡を崩しに介入する「アクシズ」
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ヨーツンヘイム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 444 SPACE CARRIER 図鑑:ヨーツンヘイム生産:ヨーツンヘイム兵器:ヨーツンヘイム 輸送艦の改良 500 出典:MSイグルー Height 293.0m Weight 22000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 徴収した貨客船を改修し、補給任務に当たる補助艦を開発する。 武装の追加や機動性の強化により、ある程度の戦闘力を持たせる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 800 資源 2,500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 12 搭載 4 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 耐久 150 運動 11 物資 550 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 50 20 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 第603技術試験隊の母艦。IGLOO関連イベントの進行には特に関係ないが、 ジオン序盤では資源の基になるため開発しておこう。 デラーズ編でも最初からプランが出ている。格安な上に使おうと思えばそれなりに働ける上に資源になるので作っておこう。 デラーズ軍は部隊数が絶対的に足りないので作っておいて、最初のうちは部隊に参加させておき、後で解体すると損がない。 地味にザンジバルと同等のMA搭載能力がある。
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今日 - 合計 - スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アクシズ先遣艦隊脱出航路 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 特殊作戦:残党軍掃討作戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 デラーズ・フリートに賛同し、支援を行ったアクシズ艦隊の退路。アクシズ先遣艦隊は、ガンダム試作2号機を失ったアナベル・ガトーに新型MAノイエ・ジールを譲渡し、星の屑作戦成功後の兵士の受け入れを約束した。しかし、地球連邦軍の抵抗によって作戦の成否に暗雲が立ち込める。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・大隕石×1~2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_axis.gif) 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 DENDROBIUM 通常 MEN OF DESTINY 劣勢 陽動作戦 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) GP03デンドロビウム ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) なし 対抗心 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 強化炸裂弾 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 強化炸裂弾 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 外部ジェネレーター 5番機 バスク・オム ソーラ・システムII ミラー ミラー ゲリラ作戦 艦長 ジーン・コリニー マゼラン改 部隊名 追撃部隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(R,Ver.2) ノイエ・ジール なし なし ラスト・シューティング 2番機 カリウス リック・ドムII/PT仕様 ジャイアント・バズ(リック・ドムII) シュツルム・ファウスト 3番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ シュツルム・ファウスト 強化炸裂弾 4番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ ハンド・グレネイド 強化炸裂弾 5番機 一般兵 ケンプファー(試作機) ジャイアント・バズ(リック・ドムII) シールド(ゲルググ) 艦長 ハマーン・カーン グワンザン 部隊名 デラーズ・フリート残存部隊+アクシズ先遣艦隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) ガンダム試作3号機ステイメン ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) なし なし 2番機 ニナ・パープルトン コア・ファイターIIフルバーニアン なし なし なし 3番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) なし 4番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) なし 5番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) なし 艦長 バスク・オム マゼラン改 部隊名 追撃部隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長 部隊名 出展
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■アクシズ(ネオ・ジオン-0088) Mission Lv FIELD 地形タイプ 作戦目的 シャングリラの少年 C シャングリラ 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ 決闘!アーガマ C 宇宙 宇宙 敵機を殲滅せよ 幻のコロニー B ムーン・ムーン 地上/水上 神殿を破壊せよ ブリュタール擾乱 C ブリュタール 地上/水上 物資を指定エリアに運搬せよ 燃える地球 B ダカール上空 宇宙 敵機を殲滅せよ ダカール占拠 B ダカール 地上 基地施設を破壊せよ 雪の斜影 B アルプス 寒冷地 敵機を殲滅せよ 宴の夜 A ダカール 地上 敵機を殲滅せよ マハルの亡霊 B サイド3 宇宙 物資を指定エリアに運搬せよ/スペース・ランチを護衛せよ ベルファスト鎮圧 B ベルファスト 地上/水上 敵補給艦を撃沈せよ 落ちてきた空 A グラスゴー 地上 敵機を殲滅せよ ラサ鎮圧 B ラサ 地上 敵機を殲滅せよ ネェル・アーガマ A 宇宙 宇宙 敵機を殲滅せよ 月の暗影 B フォン・ブラウン 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ タイガーバウムの夢 B タイガーバウム 地上/水上 友軍機を護衛せよ コア3蜂起 A キケロ 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ/造反兵を撃墜せよ 花の幻影 B 宇宙 宇宙 敵機を殲滅せよ エマリー散華 A サイド3 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ トリントン鎮圧 S トリントン 地上 敵機を殲滅せよ 戦士、再び S サイド3 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ シャングリラの少年 敵MS Zガンダム×01、リック・ディアス×05、メタス×01、アーガマ×01 追加ボーナス アーガマ撃沈 10000、敵エース機撃墜 10000、友軍機護衛 10000 クリアポイント [SS]64710 [S]58450 [A]55230 クリア報酬(機体) [B]:ガルスJ クリア報酬(パイロット) [A]:マシュマー・セロ 決闘!アーガマ 敵MS Zガンダム×01、リック・ディアス×05、ZZガンダム×01、Zザク×01、アーガマ×01 追加ボーナス 友軍機護衛 10000、ガンダム隊殲滅 10000 クリアポイント [SS]54050 [S]49660 [A]47300 クリア報酬(機体) ゲゼ[S]:ゲゼ(ヤザン機) クリア報酬(パイロット) [A]:ヤザン・ゲーブル(ΖΖ) 幻のコロニー 敵MS リック・ディアス[R]×06、ジムⅡ[A]×04、ZZガンダム×01、キャトル×01 追加ボーナス 友軍機護衛 10000、御神体破壊 10000、ジュドー撃墜 10000 クリアポイント [SS]68260 [S]61320 [A]53600 クリア報酬(機体) ズサ クリア報酬(パイロット) なし ブリュタール擾乱 敵MS ガザC×03、ガザD×03、ズサ×03 追加ボーナス 物資回収 6000 クリアポイント [SS]39400 [S]32610 [A]29760 クリア報酬(機体) 条件不明:ハンマ・ハンマ クリア報酬(パイロット) なし 燃える地球 敵MS ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、百式×01、Zガンダム×01、リック・ディアス[R]×02、ジムⅡ[A]×07、ZZガンダム×01、アーガマ×01 追加ボーナス サダラーン護衛 10000、アーガマ撃沈 10000、ガンダム隊撃退 10000 クリアポイント [SS]74260 [S]63390 [A]----- クリア報酬(機体) [S]+0088 ネオジオン ルートクリア:キュベレイMk-Ⅱ[B] クリア報酬(パイロット) なし ダカール占拠 敵MS ジムⅡ[A]×04、ハイザック(連邦軍仕様)×04、ジムⅢ×05 追加ボーナス 基地施設撃破 10000 クリアポイント [SS]45100 [S]38540 [A]34050 クリア報酬(機体) [B]:カプール[S]:ゲルググ(マサイ専用) クリア報酬(パイロット) なし 雪の斜影 敵MS ハイザック(ティターンズ仕様)×05、マラサイ×05、アッシマー×04 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]39050 [S]30550 [A]27350 クリア報酬(機体) [B]:ガ・ゾウム[S]:ドワッジ クリア報酬(パイロット) なし 宴の夜 敵MS Aルート:百式×01、Zガンダム×01、ジムⅡ[A]×03、ネモ×04、ZZガンダム×01、ジムⅢ×04、ジムⅢ(エゥーゴ仕様)×12Bルート:ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、ジムⅡ[A]×03、ネモ×04、ZZガンダム×01、ジムⅢ×19、ジムⅢ(エゥーゴ仕様)×02、アウドムラ×01 追加ボーナス Aルート:迎賓館護衛 10000、ジュドー撃墜 10000Bルート:友軍護衛 10000、アウドムラ撃沈 10000、敵エース機撃墜 10000 Aルートクリアポイント [SS]76330 [S]59920 [A]55500 Bルートクリアポイント [SS]98180 [S]80940 [A]----- クリア報酬(機体) Aルート[B]?:ドライセンBルート:バウ[G] クリア報酬(パイロット) なし 分岐条件 AB同時出現 2面構成。 マハルの亡霊 敵MS ガザC×03、ガザD×04、バウ[G]×03 追加ボーナス 物資回収 8000、輸送船護衛 10000 クリアポイント [SS]50130 [S]45260 [A]41010 クリア報酬(機体) R・ジャジャ クリア報酬(パイロット) [A]:キャラ・スーン 物資の集積所はアナログ上入力でロック可能。 荷物運びの目安に。 回収する物資は全部で8つ。 半数の4つを回収した時点で、最後の増援(バウ[G]×02)が出現。 ベルファスト鎮圧 敵MS Zガンダム3号機×01、リック・ディアス×06、ネモ×05、Sガンダム×01、アウドムラ×01 追加ボーナス 敵補給艦撃沈 10000 クリアポイント [SS]52540 [S]43180 [A]39140 クリア報酬(機体) ディザート・ザク クリア報酬(パイロット) なし 夜襲ミッション。 アウドムラ撃破前に、出現するMSを順次撃破していかないとSガンダムには到達しない。 アウドムラ撃破後、アムロの乗るZガンダム3号機が登場する。 落ちてきた空 敵MS Aルート:ジムⅡ[A]×04、ネモ×08、ハイザック・カスタム×02、ZZガンダム×01、ジムⅢ×05、ジムⅢ(エゥーゴ仕様)×03、キュベレイMk-Ⅱ[B]×01Bルート:ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、Zガンダム×01、ジムⅡ[A]×04、ネモ×04、ハイザック・カスタム×02、ZZガンダム×01、ジムⅢ×07、ジムⅢ(エゥーゴ仕様)×05、アウドムラ×01 追加ボーナス Aルート:友軍機護衛 5000、ジュドー撃墜 5000、敵エース機撃墜 5000Bルート:ガンダム隊撃墜 15000、アウドムラ撃退 10000 Aルートクリアポイント [SS]70070 [S]55910 [A]----- Bルートクリアポイント [SS]80040 [S]76200 [A]68000 クリア報酬(機体) Bルートクリア:ザクⅢAルート[S]+0088 ネオジオン ルートクリア:サイコ・ガンダムMk-Ⅱ クリア報酬(パイロット) Bルート[S]:ラカン・ダカラン 分岐条件 3面構成。 ラサ鎮圧 敵MS アッシマー×04、アッシマー(GD仕様)×05、FAZZ×02、Ex-Sガンダム×01 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]34600 [S]29680 [A]25260 クリア報酬(機体) ディザート・ザク(青の部隊)[A]:ゲルググ(青の部隊)[S]:アイザック クリア報酬(パイロット) なし ネェル・アーガマ 敵MS ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、ハイザック・カスタム×06、ZZガンダム×01、ジムⅢ×05、スペース・ランチ×01、ネェル・アーガマ×01 追加ボーナス 敵新造艦撃沈 15000、ガンダム隊殲滅 10000、自軍旗艦護衛 10000 クリアポイント [SS]78160 [S]69440 [A]67810 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 月の暗影 敵MS マラサイ×07、ギャプラン×04、バーザム×04、ゼク・アイン×01 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]42320 [S]31670 [A]----- クリア報酬(機体) ドワッジ改 クリア報酬(パイロット) なし タイガーバウムの夢 敵MS ゴッグ×08、ズゴック×06、ゾゴック×02 追加ボーナス 友軍機護衛 5000、ジュドー撃墜 5000 クリアポイント [SS]45090 [S]39320 [A]37460 クリア報酬(機体) ザクⅠ(タイガーバウム)[A]:アッグガイ(タイガーバウム) クリア報酬(パイロット) [S]:ハマーン・カーン(ΖΖ) コア3蜂起 敵MS ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、Zガンダム×01、ZZガンダム×01、ガザD×15 追加ボーナス 敵エース機撃退 15000 クリアポイント [SS]62060 [S]51370 [A]----- クリア報酬(機体) ドーベン・ウルフ[S]+「トリントン鎮圧」で[S]+0088 ネオジオン ルートクリア:キュベレイMk-Ⅱ[R] クリア報酬(パイロット) [A]:プルツー 花の幻影 敵MS ガブスレイ×09、ハンブラビ×08、バウンド・ドック×05、ガンダムMk-Ⅴ×01 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]50540 [S]37490 [A]33470 クリア報酬(機体) リゲルグ、ジャムル・フィン[A]:シュツルム・ディアス クリア報酬(パイロット) なし エマリー散華 敵MS Aルート:Zガンダム×01、ジムⅡ[A]×04、ネモ×11、ハイザック・カスタム×08、ZZガンダム×01、クィン・マンサ×01、ネェル・アーガマ×01Bルート:ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、百式×01、Zガンダム×01、ジムⅡ[A]×04、ネモ×08、ハイザック・カスタム×03、ZZガンダム×01、ネェル・アーガマ×01 追加ボーナス Aルート:敵艦撃退 15850、敵エース撃墜 10000、反乱分子撃墜 5000Bルート:敵艦撃退 13900、サダラーン護衛 10000、ガンダム隊殲滅 20000 Aルートクリアポイント [SS]75620 [S]66750 [A]60780 Bルートクリアポイント [SS]88500 [S]77360 [A]74700 クリア報酬(機体) Aルート[?]:バウBルート[B]:ザクⅢ改Aルート[S]+0088 ネオジオン ルートクリア:量産型キュベレイ クリア報酬(パイロット) Aルート[S]:グレミー・トトBルート[S]:マシュマー・セロ(強化) 分岐条件 トリントン鎮圧 敵MS Zガンダム3号機×01、ZプラスA1型×04、ZプラスC1型×03、ZプラスC1/2型×03 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]41010 [S]30750 [A]25450 クリア報酬(機体) [A]:ゲーマルク[S]:ガズアル、ガズエル[S]+「コア3蜂起」で[S]+0088 ネオジオン ルートクリア:キュベレイMk-Ⅱ[R] クリア報酬(パイロット) [S]:キャラ・スーン(強化) 戦士、再び 敵MS Aルート:ハイザック(連邦軍仕様)×06、ザク・キャノン(連邦軍仕様)×06、フルアーマーZZガンダム×02、ジムⅢ×03、ジムⅢ(エゥーゴ仕様)×02Bルート:ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、百式×01、Zガンダム×01、ハイザック(連邦軍仕様)×06、ザク・キャノン(連邦軍仕様)×06、フルアーマーZZガンダム×01、ジムⅢ×03、ジムⅢ(エゥーゴ仕様)×02、ネェル・アーガマ×01 追加ボーナス Aルート:友軍機護衛 5000、宮殿護衛 10000、敵エース機撃墜 10000Bルート:友軍機護衛 5000、敵母艦撃沈 10000、敵エース機撃墜 20000 Aルートクリアポイント [SS]63030 [S]56880 [A]46550 Bルートクリアポイント [SS]78660 [S]75310 [A]69600 クリア報酬(機体) Aルート[S]:クィン・マンサBルート[S]:キュベレイ0088 ネオジオン ルートクリア+「落ちてきた空」でAルート[S]:サイコ・ガンダムMk-Ⅱ0088 ネオジオン ルートクリア+「燃える地球」で[S]:キュベレイMk-Ⅱ[B]0088 ネオジオン ルートクリア+「コア3蜂起」で[S]、「トリントン鎮圧」で[S]:キュベレイMk-Ⅱ[R]0088 ネオジオン ルートクリア+「エマリー散華」でAルート[S]:量産型キュベレイ クリア報酬(パイロット) エルピー・プルハマーン・カーン(パイロットスーツ) 分岐条件 ※クリアポイントは小さな値を更新してください。
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アナベル・ガトー 出典: 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 113 少佐 - ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 12 11 14 15 12 13 A 13 12 15 16 13 14 S 14 13 16 17 14 15 参入条件: デラーズ・フリート初期参加 味方会話キャラ: エギーユ・デラーズ、シーマ・ガラハウ、ケリィ・レズナー、カリウス 敵戦闘時会話キャラ: コウ・ウラキ、アムロ・レイ(連邦)、ソロモンで戦闘、ノイエ・ジールに搭乗して戦闘 友好キャラ: 専用機: ゲルググ初期生産型(アナベル・ガトー専用機) 寸評 ジオン残党であるデラーズ・フリートの一員であり、一年戦争時に「ソロモンの悪夢」と恐れられ、連邦軍の現代戦史の教本にも載ったエースパイロット(撃墜数200機、正式スコアは100機程 。一年戦争時の階級は大尉。後にデラーズ・フリートに参加し少佐に昇進。作中での年齢は25歳。 ガトーの異名「ソロモンの悪夢」は、現代戦史に載るほどである。その為、戦後の士官学校卒業兵や一年戦争を生き抜いたベテラン兵もその異名に恐怖と焦りを感じさせるものであった。デラーズ紛争の際でも3年間のブランクを思わせないようなパイロット技量を持っている。 こちらは0083時代のガトー。オールバックの方である。 一年戦争時代と比べ、魅力が1上昇している。 声優の大塚明夫氏とそのサムライキャラも相まって、昨今人気も急上昇。 ゲーム中でも様々な場面で名台詞を連発してくれる。 デラーズ・フリートの代表的エースだけあってかなりの能力値を誇り、 ライバルのコウ・ウラキや犬猿の仲のシーマ・ガラハウより戦闘力は高い。 ヤザン・ゲーブル、ジョニー・ライデンと同じく「最強のオールドタイプ」説が語られる1人。 指揮と魅力も高いので強力な単機編成の機体に乗せて部隊を率いる方が良いが、 専用台詞もあるノイエ・ジールが完成したら一度は乗せてやりたいところ。 デラーズ・フリート編ではNTの加入が80ターン以降と遅く、序盤から主戦力として頼りになる存在。
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ディドー・カルトハ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 245 大尉 ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 8 6 11 8 10 7 B 9 5 12 9 11 8 A 10 6 13 10 12 9 S 11 7 14 11 13 10 参入条件: アクシズ編でオデッサ・キリマンジャロ・マドラス攻略時にアライメントがLAW(85%↑?)だと加入 アクシズ・グレミー編で最初からいる デラーズ・フリート編でアライメントCHAOSで80ターン経過で加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機:ディザートザク(青の部隊仕様)、ゲルググ(青の部隊仕様)、アイザック(青の部隊仕様) 寸評: 青の部隊の隊長。専用機多し。 人材の豊富なアクシズ編では地味なままだが 人材の乏しいグレミー軍、デラーズ・フリートではその高い射撃値で頼りになる。 基本的に青の部隊仕様機以外に乗せたほうが活躍できる。
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統一の為 新Ver. をお使い下さい。 テンプレート一例(キャラクタ) ヨハン・エイブラハム・レビル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 000 大将 1(S) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 15 10 8 5 9 6 C 17 14 10 6 10 7 B 18 15 11 7 11 8 A 19 16 12 8 12 9 S 20 17 13 9 13 10 参入条件:最初から 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ:ギレン・ザビ、ドズル・ザビ、キシリア・ザビ、エギーユ・デラーズ、ジャミトフ・ハイマン、ブレックス・フォーラ、ハマーン・カーン、キャスバル・レム・ダイクン 友好キャラ: 専用機: 寸評:
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VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 GP02(ガトー) GP04(カリウス) ノイエ・ジール ザメル(ビッター) ガーベラ・テトラ改(シーマ) ゾディ・アック(ケリィ) アクト・ザクx7 ザク改x4 初期敵勢力はティターンズと地球連邦軍第三勢力はなく、両勢力を打倒すると勝利となる。 脅威vではフォンブラウンとサイド6が中立都市ではない確保してもアライメントは下がらず、一度自陣にすれば部隊を置かないでも所有し続けられる。 50ターンイベント50ターン以降で諜報能力Sでイベント発生。ガトー達がガンダム強奪に出て、同ターンすぐ戻る。ケリィ、カリウス、ビリィが負傷中になる。ガトーはイベント前後で配属状態は変わらない。同時にGP02がイバラノソノに配置、開発プランも入手する。ただし開発には敵性が13必要。GP02完成後、ガーベラ・テトラが。同機体完成後、ガーベラ・テトラ改も開発可能に。改は特に機体性能が高いのだが、敵性必須のGP02完成後でないと作れない都合で、完成する頃にはバウなどが完成してしまっているかもしれない。 アライメントキャラ加入はLAW、CHAOS共に80ターン経過時。CHAOSではエロ、ガデブ、ディドー、グレミー、ラカン、プルが、LAWならハマーン、マシュマー、キャラ、ゴットンが仲間に。 攻略 簡易説明 難易度は相変わらず高い。技術レベルはこちらがALL8であるのに対し、相手はともにALL11と、だいぶ水をあけられている上、両軍共にジム改、ティターンズではアレックスやジムクゥエルが開発終了している。しかし今作ではユニット能力の調整により、系譜や無印脅威より、特に地上における難易度が大幅に下がっている。怖いのはパイロットが乗ったガンダム系列ぐらい。後述するが、最初から開発可能/生産可能兵器が極めて優秀な為、量産すれば格上なはずの兵器を一方的に葬れる。加えて敵が好戦的になったため、両者での潰し合いが頻発するのも難易度低下に一役買っている。敵同士が膠着している隙に兵器を揃えて、資金/資源収入の高いエリアを制圧していきたい。 機体 初期配置ユニットがとにかく弱く、そのまま正面から敵と戦える機体は、開始時点で生産出来ないオーバーテクノロジー機体のゲルググ系MSと、ヴァル・ヴァロ位しか無い。ドワッジ改やザメル、ドム・トローペン、ドラッツェなどもあるが、オーバーテクノロジーにしてはちょっと厳しい機体ばかり。それ以外の機体もそこそこ配備されているものの、旧ザクなど実戦に投入しても戦果はほとんど得られない機体もある。ただし、ザクⅡ後期生産型はスタックの中後列に配置して火力を強化する分ならまだ通用する性能があり、F型はスキウレ仕様でグワジンに乗せて運用すれば強力な支援機に、J型はマゼラトップ砲とドダイをつければ支援とSFSの移動力を生かした制圧係になれる。高機動型は移動力を活かして宇宙の拠点制圧に役立てよう。地上では最初から生産可能なハイゴッグと、プランが初めから出ているドム・キャノンが要。ハイゴッグは耐久を除けばゲルググ並と、連邦水泳部なぞ相手にもならない。地上でも強いが、その場合の消耗は必至。さらに今作のバランスブレーカー機体の一つ、ドム・キャノンの開発プランが1ターン目に掲示されるので、楽なプレイをしたい人は、倍額投資してでも開発を急ぐと良い。射程が長く、射撃の威力も同時期では桁外れなため、間接攻撃から一方的に敵を葬れる。接近戦もなかなかのもの。初期配備のどうしようもない機体を徐々に廃棄して資源を確保し、然る後これらを生産していけば、地上はジャブローまで難なく終わらせられる。その他に若干の航空輸送機やザンジバル、マッドアングラーなども生産して、戦場を選ばず侵攻し続けられる編成にしたい。問題は宇宙で、最初から作れる機体ではやや厳しい。1ターン目にリックドムIIが提案される。一見、敵の高性能ジムに太刀打ち出来る性能に見えるが、武器の射数が少ない上に命中率に不安を抱え、盾がなく間接攻撃も不可能なため損耗も激しいなど、実際には辛いものがある。とくに指揮官が居ない状態では目に見えて弱い。攪乱膜を併用すれば、スナイパーやコマンドなど、ビーム兵器主体の敵には一方的に攻撃が可能なのだが、それ以外にも多く見かけるジム改やクゥエルは全て実弾武装。よって、開始直後の一番厳しい時期を切り抜ける機体としては力不足。一応ヴァル・ヴァロや、シーマ艦隊のゲルググMに撹乱幕を併用していけば、最初から攻勢に出られないこともない。というか、ガトー、シーマの専用ゲルググやゲルググM中心に戦えば撹乱幕無しでも普通に押せる。自信がなければMA技術を1上げれば登場するビグ・ザムを待とう。 開発 先述の通り、MAのレベルを1上げるだけで、ビグ・ザムが作れるようになる。これが完成した時点で、敵量産機は砲撃で消滅させられるようになるので、損耗を覚悟した正面戦闘が不要になる。地上では移動適性の都合でやや扱いにくいが、宇宙では非常にありがたい。数機生産すれば拍子抜けするほど簡単にグリプス2も落せるので、完成したら旧式の機体を徐々に廃棄してビグ・ザム生産の資源に回すと良い。それ以外だと使える機体がなかなか出て来ないが、MSとMA11でズゴックEが登場する。しかし、ハイゴッグがあれば要らないかも。軽減機体を開発していれば、ゲルググ量産型より先に完成するガルバルディαなどで底上げ出来る。特に後者は自信を持って隣接攻撃を仕掛けられる機体なので、完成次第、ゲルググMに搭乗していたパイロットを乗せ換えると良い。なお、生存性が圧倒的に高いため、ややもったいないが、専用機乗りのガトーやシーマも乗り換えたほうが気軽に戦闘出来るようになる。長期戦を行なうなら、ジオン系共通のガルスJ、ズサの完成で、当面の間機体性能で圧倒出来る。パイロットを全面的に活躍させたいならバウまで待って、それぞれに配備してやれば無双出来るだろう。ただし必要ターン数を考えると、そこまで長期戦にするのはやや趣味の領域が入ってくる。 人材 パイロットの能力は悪くはないが、NTが一人もおらず、数も少ない。佐官以上でエース格のガトー、シーマ、デラーズ、ビッターを上手く使っていこう。全員MSにも乗れるが、指揮バグがあるため、大規模戦闘には佐官以上を最低一人、出来れば二人連れて行き、常に全部隊が指揮範囲内で戦える様な編成を心掛けたい。アライメント加入組はLAW、CHAOSどちらも待望のNT込みのアクシズ系一流パイロットばかりと強力…なのだが、アライメント条件以外にも80ターン目以降という追加条件があるためあまりにも加入が遅すぎる。難易度が高めな勢力と言えどさすがにそこまで長引くのは意図的に進行を遅らせなければまずあり得ない話で、もはや加入する事が一種の縛りプレイと言えるレベル。なので、基本的には初期からいる人材だけで戦う勢力だと思うべし。敵の人材は豊富。と言うか原作で所属したことのある人物が戦死生存関係無しに揃っているという、とんでもない状態。連邦においては何故かWB隊関連が(リュウやパオロ等、0083時点では既に戦死している人物を含めて)全員揃っている上、シローやレイヤーなどもおり、ほとんど連邦編第1部オールスター状態。ティターンズも同様で、シロッコとジャミトフ両方居る(他のシナリオでは片方しか居ないことが多い)上、強化人間はZ後半に登場した人も含めて全員(ゼロまで居る)と笑えない。当然、全員凶悪な強さを持つので覚悟すること。なお、どちらの勢力にも将軍クラスが沢山居るので、階級を上げさせたいパイロットが居れば撃墜を任せると良い。もっとも、コッセルとビリィはMSに搭乗出来ない(一応裏技でMSに乗せられるが、ザク改とアクト・ザクの無いこのシナリオでは、プラン奪取抜きだと宇宙はF2かR2、地上はDザクまでで我慢するしか無い)ので、現実的に昇格出来るほど戦闘をこなせる有望株は、ビッターが落とされた時の保険に役立つヴァール位しか居ない。 戦略 宇宙では如何に茨の園を防衛しつつ、支配地域を広げるかがカギとなる。難易度が高くなければ敵は6ターン目まで動かないため、空白地で繋がっているフォンブラウン~下周りでサイド6まではすぐ確保したい所。前述したように脅威Vではサイド6とフォンブラウンが中立都市ではないため、制圧しておくとノンペナルティで多くの収入をもたらしてくれる。サイド6の防衛はヴァル・ヴァロ単機が楽だが、侵攻でもかなり有用な機体のため、防衛には勿体無いかも。戦力を割きたくなければドラッツェを1体置いて逃げ回らせるとよい。茨の園は位置が悪く、上手く全方位をカバー出来ないと、思わぬ方向から攻められてしまう。幸い開始直後は周囲に大した敵戦力が居ないので、こちらから攻めていく事で安全を確保したい。ソロモンとア・バオアクーには、同時に仕掛けても問題無い。初期配備で使えそうな機体を集めて集中投入すれば、そう難しくないだろう。自信が無ければ、もしくは高難易度を選択しているのなら、どちらかから順番で。1T目でウチュウ5からサイド4、イバラノソノからサイド1、サイド5からウチュウ7へ侵攻し、2T目でソロモンとア・バオア・クー両方に攻め込むと良い。1T目でサイド4に侵攻するとソロモンへの援軍が無くなり、マゼランが数隻残るだけで簡単に制圧できる(何の偶然か無血開城出来た事も)宇宙は有力な初期生産ユニットが居らず苦戦するが、生産される前に速攻で敵拠点を落としてしまうのが結果的に楽。タイミングにもよるが、ア・バオア・クーを落とせば、サイド3、グラナダ方面には殆ど敵戦力が残されていない。間髪入れずに雪崩れ込めば、なし崩し的に攻略することが出来るはずだ。こちらも自信が無ければ、サイド3から順番に総力で。茨の園周囲の敵拠点を確保してしまえば、あとは宇宙の拠点はルナツーとグリプス2のみ。これらに仕掛ける時は、速攻目的なら盾となる機体(ガトルやジッコなど。後者はビーム兵器を無効化出来る)を大量に。無理をしないスタンスならビグ・ザムが完成してから挑めば簡単に落とせる。地上は初期配備のMSに使える機体がほとんど無く、ドワッジ改などのオーバーテクノロジー機も、能力が突出している訳ではないので、そのままでは厳しい。地上戦では敵も味方も一年戦争時の旧式が多数を締めているので、よくも悪くも互角な戦いになりがち。数は地味に多いので、無理をすればアラビア経由でオデッサの確保は出来るが、失う物の方が大きいので、素直にドム・キャノンの完成を待ってから攻め込もう。指揮下で用いれば非常に高い殲滅力を見せてくれるし、間接攻撃主体のため損害を抑えられ、結果的に資金/資源の節約になる。ドム・キャノンが完成するまでの間にハイゴッグを量産しておけば、マドラスやベルファスト攻略が簡単になるので、1-2ターン目に10数機生産しておくと良いだろう。この両機体が揃えば、どのエリアも勝ち進む事が出来る。一応インドヨウのゴッグをハイゴッグに改造してパイロットを乗せられるだけ乗せればインドヨウ初期部隊だけで2ターン目にマドラス陥落も可能。インドヨウのドップはハイゴッグを守る貴重な壁なのでオーストラリアは後回しにしよう。1ターン目にどこかからドップなりをインドヨウへ送り2ターン目にオーストラリアを制圧すれば良い。開始後しばらくの間、タイセイヨウに連邦の大部隊が集結しているが、地上用機の割合が多いのか、実際に入ると迎撃部隊数が少なく、エリアを制圧すると出撃出来なかった部隊も全て消滅するため、相当な敵戦力を削り落とせる。一度数が減ると侵攻して来る間合いが遅くなるので、アグレッシブなプレイヤーはハイゴッグを揃え次第、マドラスより先にタイセイヨウの二カ所を一度制圧すると良い。制圧後、情報で敵の戦力を見れば、きっと大きなカタルシスを得られるだろう。数少ない生産枠を専有してしまうが、ニューヤーク、ベルファストにタイセイヨウから攻め込む場合、ザンジバルがあると損害を減らせるし移動も便利。使い勝手は悪いが、ビグ・ザムの砲撃は地上でも有効なので、敵の集結数が膨れ上がったら、まとめて破壊するため投入しても良い。アライメントはクリアするだけならCHAOSの方が断然有利になる。最短5ターン目に開発可能になる核ザクを運用することで、ユニットを揃えたり戦闘に工夫をしたりせずとも序盤から簡単にゴリ押しして勝ち続けられる。他のシナリオもそうだが、核を乱用すると全く別のゲームになる。と言うか、上記の戦略を全て無視しても勝てる。また50ターンイベントのGP02の真価が発揮出来るのも魅力。ただし後者は敵性技術の関係で、リセット多用しない限り、強奪で持ってくる1機が最初で最後の機体になってしまうかも。一方LAWルートを辿る場合は、開始時がややLAW寄りなのでCHAOS寄り進行よりは援助を受けられるターンが早い。じっくりプレイする場合には、こちらも決して悪い選択肢ではない。